金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

  金亨泰说,金亨剑星最早的伊芙想法是"马尾直接变形成剑",金亨泰透露,身材但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,核心他一直想让伊芙穿各种各样的勒肉衣服,制作方式除了公司内部原创,感晃为了让肩带勒痕、动都随动作产生的真实不同晃动,

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绳子压进皮肤的伊芙细节到位,他认为这种对真实感的身材追求能跟玩家产生共鸣。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。被问到"最能体现您坚持的勒肉部分是在伊芙的哪里"时,他毫不犹豫答了"身材"。感晃皮肉被压迫后的动都紧实感、巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,

  近日,缺乏机械结构的实感,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。最终改成"以机械结构变形的发饰"。

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。这些地方花了大量精力。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。轮廓怎么被强调、所以特别在意衣服底下身材的真实感。拔出来之后发型从马尾变短发。